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登録日:2024/08/22 Thu 17 45 00 更新日:2024/09/02 Mon 01 39 55NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 1996年 RPG アルファドリーム ゲーム シリーズ項目 ジーノ スーパーマリオRPG ペパマリ ペーパーマリオ ペーパーマリオMIX マリオ マリオ&ルイージRPG マリルイ マロ ルイージ 任天堂 復活 敵も味方も変な奴 紙 賛否両論 黒い任天堂 ドンキーコング(ゲーム)から始まり、スーパーマリオブラザーズで一躍有名となったスーパーマリオシリーズ。 アクションゲームの金字塔として有名な本シリーズだが、その道中では様々なRPGシリーズが展開されていた。 本項目ではそのRPGシリーズを解説していく。 詳細は各個別項目を参照。 ●目次 スーパーマリオRPG(Super Mario RPG Legend of the Seven Stars) ペーパーマリオシリーズ 作品一覧(ペーパーマリオ)マリオストーリー(Paper Mario) ペーパーマリオRPG(Paper Mario The Thousand-Year Door) スーパーペーパーマリオ(Super Paper Mario) ペーパーマリオ スーパーシール(Paper Mario Sticker Star) ペーパーマリオ カラースプラッシュ(Paper Mario Color Splash) ペーパーマリオ オリガミキング(Paper Mario The Origami King) マリオ&ルイージRPGシリーズ 作品一覧(マリオ&ルイージRPG)マリオ ルイージRPG(Mario Luigi Superstar Saga) マリオ ルイージRPG2×2(Mario Luigi Partners in Time) マリオ ルイージRPG3!!!(Mario Luigi Bowser's Inside Story) マリオ ルイージRPG4ドリームアドベンチャー(Mario Luigi Dream Team) マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX(Mario Luigi Paper Jam) マリオ ルイージRPG ブラザーシップ!(Mario Luigi Brothership) 余談 スーパーマリオRPG(Super Mario RPG Legend of the Seven Stars) 1996年3月9日に任天堂から発売されたSFCのアクションRPG。 任天堂とスクウェア(現スクウェア・エニックス) が共同制作した、スーパーマリオシリーズでは初のロールプレイングゲーム。 2023年11月17日にリメイク版がNintendo Switchで発売した。オリジナルの配信開始かと思わせての発表に驚いた人も多かった。 メインキャラクターは マリオ マロ ジーノ クッパ ピーチ の5人。 主な敵としてカジオー軍団が立ちはだかる。 温かみのあるグラや、やや黒いネタのあるセリフ回し、直感的なシステム、 パックンフラワーが歌を歌うCMのセンスもあって今なお評価する者が多い。日本国外でも人気を博した。 諸事情によりこれ以上の記述は控えさせてもらう。 スーパーマリオRPG関連の項目は こちら からどうぞ。 (*1) このスーパーマリオRPGをもとに、RPGシリーズは「ペーパーマリオシリーズ」と「マリオ&ルイージRPGシリーズ」に分かれていった。 ペーパーマリオシリーズ スーパーマリオRPGから仲間システムと戦略性を引き継いだシリーズ。通称「ペパマリ」 ペーパークラフトのようなペラペラな紙の世界でマリオと仲間が冒険を繰り広げる。 現在では作風の違いから「マリスト、ペパマリRPG、スペマリ」と「シール、カラスプ、オリキン」の大きく2つに分かれている。 全作品ともいくつかの区切りがなされており、複数の重要アイテムを集めて進むスタイルになっている。 また、必ずクイズ大会が仕込まれていて、しかも全部ストーリー攻略に組み込まれている。 あと必ずピーチ姫がさらわれる。一番耐えたのはカラスプの赤大ペンキスター入手までの間。 ルイージとヨッシーも出るが、出番の多さは不規則。 前3作は奥の深いストーリーと仲間システムから高評価を得ている。 また、コブロンという青いモグラのようなキャラクターが出ていた。基本的に無害な存在…と思われる。 後3作もアイデアと仕掛けが評価を得ているが、シールとカラスプはストーリー性が薄く仲間システムが無いことから評価が分かれている。 戦闘はスペマリを除き横並びになり、通常のハンマーが空中の敵に当たらない仕様が追加された。 前2作品はステータスがRPGとしてはかなりデフレ気味で、2桁ダメージが珍しいほど。 アクションコマンドが発展し、タイミングを合わせるものやカーソルを合わせるもの、ボタンを順番に押すものまで様々な操作を要求される。 だが、シール以降はまたタイミングよく押すものだけになった。 スーパーマリオRPGに続き本家マリオにはあまりない黒い一面を覗かせるのも有名。 シールとカラスプでは控えめだったがオリキンで再びハジけた。もちろん全作品とも安心のCERO A。と思っていたらペーパーマリオRPGがリメイクでCERO Bになった ちなみに恐らく偶然かと思うが、スペマリを除いて4年周期で新作が発表されている。 なので次の新作は2028年ということになる 作品一覧(ペーパーマリオ) マリオストーリー(Paper Mario) 2000年発売。ペーパーマリオシリーズの始まりとなった作品。 この頃からペラペラではあるものの紙質があまりなかった。 スターのつえの力でマリオを完封しピーチ姫をピーチ城ごと攫うクッパ。 マリオは囚われた星の精を助けながら、ピーチ姫のいるクッパ城を目指す。 「仲間システム」が特徴的な作品で、クリオやカメキ、そしてレサレサお嬢といった既存キャラクターをアレンジした仲間は非常に評価が高い。 コワッパやブラックヘイホーといった個性豊かなキャラクターも勢揃い。 バーチャルコンソール(終了済)とNintendo Onlineで配信されている。 ちなみに開発当初のタイトルは「スーパーマリオRPG2」だった。 ペーパーマリオRPG(Paper Mario The Thousand-Year Door) 2004年発売。前作がよりグラフィックを綺麗にパワーアップ。 初代マリルイに続いてクッパ軍団が主な敵ではない作品。 ピーチ姫に宝探しに誘われてゴロツキタウンにやってきたマリオ。 スターストーンを集めることで宝のある1000年扉が開くという言い伝えのもと、宝の地図を頼りにスターストーンを集めることになる。 仲間はより個性豊かに、既存キャラクターは衣装がより細かくなった。 マリオ自身もペラ魔人の呪いで新技を覚える。 戦闘は劇場の舞台のような場所で行われる。アクロバットやアピールといった要素でスターパワーを集めよう。 2024年に20年越しのリメイクを果たす。グラフィックが更に綺麗になり、新要素が追加され、CEROがBになった。 スーパーペーパーマリオ(Super Paper Mario) 2007年発売。今作のみRPGではなく2Dアクションとなっているが一応シリーズとして記載。ジゲン技以外の紙要素とRPG感が全然無い。 本作のキャラクターは全体的にカクカクしている。 ノワール伯爵は己の目的のために黒のヨゲン書に従い、コントンのラブパワーを誕生させる。 マリオ達は黒のヨゲンに立ち向かうべく、ピュアハートを集める冒険に出る。 テーマは「愛」。 いつもの2Dマリオに近いと思いきや「次元ワザ」により3Dな視点で進むことができる。 スコアを集めることでレベルアップし、体力と攻撃力を強化できる。 仲間もルイージに加え、なんとピーチ姫とクッパが加わる。 他には本作の敵組織であるザ・伯爵ズ、色々と濃すぎるカメレゴンなど様々なキャラクターがいる。 ペーパーマリオ スーパーシール(Paper Mario Sticker Star) 2012年発売。携帯機では唯一の作品。 描写がより紙っぽくなった…がそこはあまり注目されていない。 シールフェスタを開いていたらクッパが来てピーチとロイヤルシールをかっさらった。 なのでルーシーと共にシールを集めてピーチを助ける。 テーマは「シール」で、至る所にシールが貼ってあるので剥がしてバトルに使える。 だがレベルの概念が廃止され戦闘するうま味が減ってしまった。 加えて仲間システムというか仲間自体が廃止され、マリオの一人旅となった。 NPCはほぼ全員キノピオ。 「オリジナルキャラクターの廃止」「仲間システムの廃止」「ストーリーの簡略化」「非協力的なルーシー」などにより、非常に賛否両論分かれる作品となった。 本作では宮本氏によるちゃぶ台返しから、シリーズの根幹に大幅なテコ入れが入ったのだが結果的に裏目に出ることとなってしまった。 ペーパーマリオ カラースプラッシュ(Paper Mario Color Splash) 2016年発売。ペーパーマリオシリーズでは本作からキャラクターの縁が白くなった。 まっ白になったキノピオがイロドリアイランドから送られてきた。 その謎を追いアイランドに来たマリオ達だったが、島は色抜けしていた。 色抜けを治すべく、出会ったペンキーと共にマリオはペンキスターを集めることになる。 テーマは「色」で、至るところにある白い部分をペンキハンマーで叩くことで治すことができる。 敵のバリエーションも前作よりだいぶ増えた。 更にペーパーなクッパ7人衆が登場する。そしてあの死神も… 前作の不評な点が大きく改善されているのが特徴。だが前作の評判かつWiiU後期といった条件が重なり売上はマリオシリーズ全体でも下位クラスとなってしまった。 ペーパーマリオ オリガミキング(Paper Mario The Origami King) 2020年発売。ペーパーマリオシリーズ20周年記念作品ということでできるだけ原点に回帰したような作品。 ピーチ姫の誘いでピーチ城に来たマリオとルイージ。 だがピーチ姫はオリガミになっておりピーチ城ごとまた攫われてしまう。 マリオはオリビアらと共に各地にあるカミテープを破壊する旅に出る。 テーマは「折り紙」。 本作の戦闘は一風変わっており盤面を操作して敵や進路を調整してから攻撃に移るバトルスタイルとなっている。 バトルのテンポは評価の分かれるところ。 敵にブンボー軍団が登場。そのデザインに多くの人が度肝を抜かれた。 久々となるクッパ軍団が敵ではない作品…どころか、本作では完全に味方となっている。 そういう点でも異色かもしれない。 マリオ&ルイージRPGシリーズ Let’s Go! Oki Doki! スーパーマリオRPGからアクションを引き継いだシリーズ。通称「マリルイ」 スーパーマリオRPGではほぼ登場しなかったルイージとマリオのダブル主人公システム。 デザインは従来のマリオシリーズに近いようで違う、ポップな感じが特徴的。 難易度はペーパーマリオシリーズより高い傾向にある。 開発は任天堂とアルファドリームだった。 マリオとルイージの兄弟愛と絆が全面に押し出されておりブラザーアクションやブラザーアタックといった二人の合わせ技で道を切り開く。 マリオは「Aボタン」、ルイージは「Bボタン」なのは現在も受け継がれている。 ペーパーマリオシリーズ同様オリジナルキャラクターが満載でマリルイに味方したり立ちはだかったりする。 その影響もあってか前2作はクッパ達の出番が少なかったが、3から出番が増え始める。 3以降は巨大化戦が名物。 また、ルイージの扱いに定評があり、ある作品ではいじめを受けていたり、またある作品では真の主役になったり…とかなり特徴的。 というかマリオ&ルイージと言いながら4まであまり目立った活躍をしていなかった。 ちなみに全作ともクッパかそれに近しい存在が最終ボスを務めている。ラスボスとは言っていない。 作品一覧(マリオ&ルイージRPG) マリオ ルイージRPG(Mario Luigi Superstar Saga) 2003年に発売した初代マリルイ。マリルイシリーズの始まり。 ルイージは冒険に乗り気ではなかった。 ある日、マメーリア王国から親善大使が来て、ピーチの声を奪ってしまう。 声を爆弾に変えられたピーチを助けるべく、マリオとルイージ、そしてクッパはマメーリアへと向かう。 初のマリルイではあるもののある程度のシステムは完成されている。 ステータスは後作品に比べるとデフレ気味。 ゲラコビッツが登場し、3まで活躍するるる。 また、本作はクッパの扱いがかなり悪い。序盤で実質退場するって… ちなみにとある場所にジーノを模した人形が出ている。 こちらもバーチャルコンソール(終了済)とNintendo Switch Onlineで配信されている。後者は追加パックが必須なので注意。 2017年にはリメイク版である1DXが登場。 新たにクッパ軍団RPGというストーリーが追加された。ただ大人の事情故かジーノはいない。 マリオ ルイージRPG2×2(Mario Luigi Partners in Time) 2005年発売。マリオブラザーズが過去のブラザーと出会う。 オヤマー博士の作成したタイムマシンに乗り込むピーチ姫。だが、その後出てきたのは化け物だった。 どうやら過去の世界で何かがあったようで、ピーチ城の庭にタイムホールが現れる。 こうしてマリオとルイージは過去のキノコ王国に飛び、冒険が始まった。 その途中で、過去の自分達と出会うことになる。 今作ではマリルイだけでなくベビィも操作することができる。 戦闘中には4ボタン操作をするブラザーアタックもある。 なお、初のDS作品ではあるがタッチペン操作する場面は1箇所だけ。 そしてあの悪名高きゲドンコ星人とスターの扉の出た作品。 露骨なルイージいじめもあり今でも賛否両論分かれる。 それもあってから残念ながらリメイクの可能性は低い。一応WiiUバーチャルコンソールで配信されてはいた。 マリオ ルイージRPG3!!!(Mario Luigi Bowser's Inside Story) 2009年発売。あの宿敵・クッパが第三の主人公となる。 奇病「メタコロ病」の原因を究明すべく冒険しようとしたマリオとルイージ。 だが様子のおかしいクッパに体内に吸い込まれてしまう。 こうしてマリルイはクッパの体内を、クッパはクッパ城を奪還すべく冒険を繰り広げる。 チッピーことイエロースターとブリロックが登場。 マリルイコンビは2Dアクションと従来のバトル、クッパは3Dアクションとタッチ操作もあるバトルを楽しめる。 更に道中では巨大化したクッパによる戦闘も… 全体的なシステムの完成度に加え、物語の展開も含めてシリーズ最高傑作と言われることが多い。 特にラスボス戦の一連の流れは今も語り継がれるほど。 売上も随一。 2019年にリメイク版である3DXが登場。 ただでさえ神ゲーなのに改良とクッパJr.RPGが追加されてさらに進化…したのだがもともと完成度が高かったことに加え同じハードでオリジナル版も遊べたこと、そして3DS末期だったので売上はカラスプ以下と物凄く低い。 更にこの作品の発売後にアルファドリームが解散。3DX発売後もスマホゲームに関わっていたため遺作ではないが、ほぼ遺作として扱われている。 マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー(Mario Luigi Dream Team) 2013年発売。マリルイシリーズ10周年作品にしてルイージの年。 今まで虐げられ気味だったルイージが覚醒する。 マクラノ島のバカンスに招待されたマリオ達。 だがマクラノ城にあったベッドでルイージが寝たところ、ピーチ姫が何かに夢の中に攫われてしまう。 マリオと謎の力を秘めたルイージによる4度目の冒険が始まった。 アクションは通常世界で3D、夢世界で2Dと全作に近い仕様。 夢世界では大量にいる「ユメルイージ」の協力で、ド派手な攻撃を繰り出せる。 巨大化戦もルイージが担当する。 ただし難易度は歴代でも上位クラスに入る難しさ。 総じてルイージの活躍が前面に押し出されているが、ちゃんとマリオも活躍している。 また、途中からクッパ軍団も戦いに参戦するが、かなり強い。 クッパの協力者としてアックームが登場するが… マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX(Mario Luigi Paper Jam) 2015年発売となるマリルイ×ペパマリのコラボ作品。 ルイージがピーチ城の倉庫にあった本を開けてしまったことでペーパーなキャラクターが出てきてしまう。 その中にはペーパーなピーチやクッパ、そしてマリオもいた。 二人のマリオとルイージは散らばったペーパーキノピオを探す冒険に出る。 アクションはブラザーアクションからトリオアクションになり、ジャンプもA→B→Yになったので手が忙しい。 バッジが廃止された代わりにバトルカードが実装。パワーを溜めてカードを発動できる。 巨大化戦はドデカクラフトに変更された。 オリジナルキャラクターはイエロースター以外おらず、従来のマリオシリーズのキャラクターだけで構成されているが、その分キャラクターの掘り下げが行われている。 そしてマリルイでは今までありそうでなかった終始マリオVSクッパ軍団の構成となっている。 アルファドリーム解散から復活(及びリメイク)が絶望視されていたマリルイシリーズ。 だが、「スーパーマリオRPGリメイク」「ペーパーマリオRPGリメイク」もあり、このシリーズも復活orリメイクが来る可能性があると期待されていた。 そして…… マリオ ルイージRPG ブラザーシップ!(Mario Luigi Brothership) 遂に登場した9年振りとなるマリルイ完全最新作。 2024.6のニンテンドーダイレクトにて初手で発表され、人々を驚愕と歓喜の嵐に巻き込んだ。 往年の兄弟の絆はもちろん、マリオRPGリメイク辺りから封印が解けていたオリジナルキャラクターも多数登場するようだ。 また、シリーズ初となるHDグラフィックのマリルイである。 2024年11月7日発売予定。開発元と主な内容は今のところ未発表。 余談 ペーパーマリオシリーズとマリオ&ルイージRPGシリーズの発売年が被ったことは今のところ一回もない。ただしブラザーシップが予定通り発売されれば、ペーパーマリオRPGのリメイク版と同じ2024年発売となる。 また、ワリオやデイジーといった馴染み深いキャラクター達は一度も登場していない。ワリオとワルイージは服装だけ出ていたが… マリオRPGシリーズといえばやたら濃いオリジナルキャラクター達とマリオらしかぬシリアスありブラックありのユーモア溢れるシナリオが特徴。しかしその傾向は、特にペーパーシリーズのスーパーシール以降途絶えてしまい前述の通りの低調に繋がってしまった。その後にオリガミキングでシリアスなストーリーや敵のオリキャラなど、オリキャラが多数登場する以外の「らしさ」が復活し評判が回復、さらに路線変更前のペーパーマリオRPGのリメイクも発表されこの傾向が復活しつつあるのではないかという説がある。実際こうしたペーパーシリーズ特有の要素はスーパーシール開発時に宮本茂氏の指摘による制約が入ってしまい、既存マリオキャラに限った世界観の上でシナリオを最低限にしなければならなくなったのだという。実際スーパーシールの開発初期はワンワンが仲間になる予定だったらしき資料がある。この事実はオリガミキング開発者のインタビューで初めて公表された。 他にペーパーマリオRPGのアンケートでシナリオを評価する声が殆ど無かったというデータもあるようだが、シナリオに問題があったわけではなくアンケートの実施手段に原因があったのではないかという指摘も。 前述のようにオリガミキングで復活の兆しが見え、ペーパーマリオRPGのリメイクで今後の方針を担うアンケートも再び実施された。本編や他シリーズにおいてもオデッセイ、マリオ ラビッツ、カートツアー、ワンダーなど「マリオらしさ」に拘らない新機軸の作品が増え始めたため、宮本氏の制約が撤回され始めたのかもしれない。今後の展開に注目である。 双葉文庫のファミコン冒険ゲームブックシリーズでは、前述の『スーパーマリオRPG』に先駆けて、マリオを題材としたRPG作品『スーパーマリオブラザーズVol3 マリオ軍団出撃』を発売している。これは、本家マリオ3よりも前に発売された作品であり(もちろん本家3とは無関係のオリジナルストーリー)、マリオ、ルイージ、ピーチ姫の3人でパーティを組んで冒険する内容になっている。 追記修正はLv99のレインボーランクでひまんパタこうら・スーパージャンパー・ミラクルクラウン・大量のピンチデガンバル装備でHP5の状態かつルーシー使用後でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 事情は分かるけれど、本当に凍結理由が「CMの歌詞」かなんて断定できないし、凍結項目に関する報告用ページに「同じ主題の項目の再作成もご遠慮下さい。」とある以上、軽々に立てるべきではない気がします。少なくとも、相談所で事前相談するか、管理者への確認を経てからが望ましかったのではないでしょうか -- 名無しさん (2024-08-22 17 57 42) 事前に相談することなく立ててしまい申し訳ありませんでした。この項目はどのようにすればいいでしょうか。 -- 名無しさん (2024-08-22 18 10 04) アニヲタWikiのルールが年々厳しくなっているとはいえ、大元となる『スーパーマリオRPG』の記事が無くなるという事態になっているとは… -- 名無しさん (2024-08-22 18 17 55) マリオ ルイージRPGシリーズかペーパーマリオシリーズでまとめたらどうでしょう。少なくともスーパーマリオRPGの記述は削除しておいたほうがいいでしょうね。 -- 名無しさん (2024-08-22 18 30 45) 分かりました。スーパーマリオRPGの記述を大幅に削ることにします。 -- 名無しさん (2024-08-22 18 33 23) ↑おそらくスーパーマリオRPGの記事を作りたくて苦肉の策で立てたのでしょうに…何とかならないものですかね -- 名無しさん (2024-08-22 18 34 25) スーパーマリオRPGの記述を限界まで削りました。RPGシリーズの原点なので流石に全削除するのはできませんでした。 -- 名無しさん (2024-08-22 18 42 45) ↑5 本件はアニヲタwikiの規約じゃなくてアットウィキ運営による突然の対応 -- 名無しさん (2024-08-22 19 54 27) この記事で運営に凍結権利があるとは知らなかったしマリオRPGがBANされてるのも知らなかったよ -- 名無しさん (2024-08-22 21 47 45) マリオRPGの項目がなくなってることを今知った。好きな作品だけにショック。とはいえ、この項目は削除までする必要は感じないけど当該部は削った今のままがベターだと思う。消された項目なら何かしら理由があるはず。それを形を変えて事実上の復活させたりしたらルールが意味をなさなくなる。極論すれば、やり方次第でエピソード項目の復活とか禁止項目の作成もアリってことになっちゃうし -- 名無しさん (2024-08-22 21 58 11) 追記修正要項が各作品ネタに塗れてて愛を感じる…… -- 名無しさん (2024-08-23 04 32 02) ↑2 atwiki運営が凍結した理由としては「CMの歌詞を丸々載っけてたから」説が有力らしい(あくまで推測だけど)。まぁこれぐらいの記載なら大丈夫なんじゃないかな -- 名無しさん (2024-08-23 10 38 52) 発売前のブラザーシップに関しては新情報が出たからといって速報的に更新するのは控えてほしいところ(項目作成ルールの意図から考えて) -- 名無しさん (2024-08-23 21 09 21) こういうことするとマリオRPGの項目復活が遠のく可能性がありそう(そんなことはないとは思うけど) -- 名無しさん (2024-08-23 21 14 34) ↑2編集ルールでは「「アニメ化決定」などネタバレとは言えない程度の情報についての追記はこのルールには触れず、1週間以内に行ってもらっても構いませんが、臆測などは入れずになるべく簡易的な文章に留めてください。」とのことなのでシステム等の憶測もないですし大丈夫だと思います。 -- 名無しさん (2024-08-23 21 16 17) ↑現状で問題とは思っていませんが「内容は今のところ未発表」という文言が気になったので失礼ながら指摘させていただきました -- 名無しさん (2024-08-23 21 23 21) 淡々と王道冒険してるように見えて色々黒いペパマリ系とポップでハイカラな冒険してるように見えて狂気が垣間見えるマリルイ系。みんな違ってみんないい -- 名無しさん (2024-08-24 17 59 15) 名前 コメント
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【JBのRPG時の役柄】 ▼パステル リジー 職業:狂乱戦士(バーサーカー)っぽいファイター 22歳。いいとこの坊ちゃんだったが、あまりに乱暴なため勘当されてしまった。 猪突猛進、すぐ頭に血が上るタイプ。 装備:プレートアーマー、ヘルメット、ロングソード ▼トラップ マドンナ 職業:僧侶。トラップ曰く「年増の尼さん」。 胸ムッチムチ、腰の辺はキュッ、金髪でブルーアイ、もち肌。(……) 普通の家の出。家族は多い中で末娘。恋人に先立たれて自殺も考えていたが、自然の素晴らしさに目覚め大地の神を信仰するように。 装備:ローブ、ブレスト・プレート(胸甲)、防御力がUPする指輪、メイス 魔法:体力の回復、解毒、ターンアンデッド 体力 10+5 精神力 10+2 敏捷性 10+2 知力 10+3 力の強さ 10+3 ▼ノル シルファ 職業:エルフの魔法使い。 人間に例えるなら17くらい。バラ色の頬をした華奢な女の子。 何かの事件があって過去のことは忘れている。温厚そうにみえて冷たい部分もある 不思議な性格。 装備:純白のローブ。頭には花冠。 魔法:マジック・アロウ、ミラー・イマージュ、スパイダーズ・スレッド、プロテクション。 ▼ルーミィ ドーン 職業:ドワーフの盗賊。 36歳くらいでひげもじゃ、ずんぐりむっくり体型。 ずっとひとりで盗賊稼業をしていたが、手先の器用さからパーティの一員に。 のんびりした子供っぽい性格。 装備:革のアーマー、ダガー 持ち物:盗賊の七つ道具、火薬、ロープ、火打ち石 ▼パーティの持ち物 食料、カンテラ(1個) [以上新装版3-195~205]
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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 ナンシー を解説する。 【ペーパーマリオRPG】のキャラクターは【ナンシー(ペーパーマリオRPG)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ナンシー 他言語 初登場 【スーパーマリオRPG】 キノコ城下町に住む住民。ピンクの斑点が目印。 キノとの結婚が決まって喜んでいる。 作品別 【スーパーマリオRPG】 様々な場所にキノと共に登場。 キノコ城下町ではいきなり【ケンゾール】に占領され、メリー・マリー村で挙式する際は【ブッキー】に追い出されると言った形で、何かと巻き込まれ体質。 結婚式の後は新婚旅行でヨースター島に来ている。 関連キャラクター 【キノ(スーパーマリオRPG)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 イヴ を解説する。 【MOTHER】のキャラクターは【イヴ(MOTHER)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール イヴ 他言語 Snapdragon (英語) 種族 花(?) 初登場 【スーパーマリオRPG】 唇のある花の姿のキャラクター。花粉を出す。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 90 100 28 25 31 25 4 4 3 弱点 火 無効 せいすい 技 ねむけのかふん (単体に眠り) ボーナス HP MAX(20%) アイテム キノコ(25%)ねむりだま(クッキー) 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki ケローズに出現するザコキャラ。お供でしか出てこない。 「ねむけのかふん」で眠らせてくる。【マリオ】の「ファイアボール」で焼いてしまおう。 関連キャラクター 【フラワーリップ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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329 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/03/18(木) 01 47 55 ID ??? 散々既出かもしれんが 埃っぽい昔ながらのファンタジーRPGの乙女ゲーがしたい。 主人公 LV1 駆け出しの冒険者、パーティーの足を引っ張りがち。 誰にもパーティーにいれてもらえなくて帰ろうか悩んでいたところ 今のパーティーと偶然めぐり合う。 不器用な戦士 LV15 パーティーの中心人物、不器用で優しい求道者。 もう少し成長して欲しいと思っている反面、護ってあげたいという思いもある。 戦いになると激しいが、普段は穏やかで天然ボケ気味、嘘がつけない、童貞。 ひねくれものの盗賊 LV15 鍵開けに罠解除、偵察ならお任せ!のツンデレ盗賊。 戦士とは幼馴染で喧嘩友達。 主人公を可愛いと思ってはいるが、戦士の気持ちを知っているので態度に出さない。 戦士と共に故郷を飛び出してきた。 お坊ちゃま魔術師 LV5 良家の末っ子お坊ちゃま、魔術師学園を卒業して世界を見てみたいと冒険者になる。 いつも眼鏡をかけて本を持ち歩いている本の虫。 あわてんぼうさんで戦闘ではまだまだだけど、 終盤には秘めた才能が開花して戦力の要となる。 頑固親父神官 LV26 教えを広めるために放浪しているベテラン神官 主人公に一番最初に会い襲われているところを助けてあげた人で、 その後パーティーが見つかるまで一緒に……と言っていたけど なぜか見つかった後もずっとついてくる。 実は昔亡くした自分の妹に主人公がそっくり。 普段は魔術師の勉強を見てあげたり、みんなの炊事選択とお母さん的な存在。 放浪の吟遊詩人 LV17 ハーフエルフの吟遊詩人。 エルフ社会のはみ出し者で、両親の死をきっかけに森を出て世界を放浪する詩人。 最年長者なのでどこか達観した発言が多いけど パーティーのことを誰よりも大切に思っている。 主人公が気になるがパーティーのことも考えて口には出さない。 その内彼女がおばあちゃんになって冒険が出来なくなったら 一緒にいたいと思っている(寿命が長い) 故郷の兄 主人公の故郷の兄、飛び出していった主人公を常に心配している。 酒場の親父 いつも行く酒場のおっさん、元冒険者で色々世話を焼いてくれる。 王子 ある冒険で助け出した某国の王子様 それいらい度々依頼をしてくるが、目当ては実は主人公。
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【作品名】スーパーマリオRPG 【ジャンル】RPG 【名前】ピーチ 【属性】さらわれ姫 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】フライパン:20m程の爆発を起こす水蒸気爆発以上の攻撃力 戦車砲の直撃以上でもある 【防御力】20m程の爆発を起こす水蒸気爆発をくらってほぼ無傷 戦車砲の直撃でも同上 身長の100倍以上の高さから飛び降りて無傷で着地できる(ピーチのみ50倍から落ちて無傷) 反応が間に合えば物理攻撃無効 所謂「一撃死攻撃」が効かない(効果が確認できるのは物理的なもののみだった) 炎・冷気・電撃無効(作中最高威力は20m程の爆発を起こす水蒸気爆発以上) 精神攻撃耐性、眠り、毒、沈黙(スペシャル技使用不能)状態にならず、案山子や茸に変化させられない 溶岩に乗ってもかなり飛び跳ねるだけで無傷 【素早さ】約4m先から戦車砲が発射されてから防御行動をとれる反応 4m先まで戦車砲並みの速度で移動して攻撃できる短距離移動速度 長距離移動は砲弾以上 【特殊能力】ケロケロドリンク:自分の体力を全回復させるアイテム、十数回使用可能 ひつじのしょうどう:敵を羊に変化させる、射程10m前方の範囲全て、羊に変えた最大は5m程の敵 何度でも使用可能 スターのたまご:20m程の爆発を起こす水蒸気爆発以上の攻撃力 戦車砲の直撃以上でもある 範囲はひつじのしょうどうと同様、何度でも使用可能 あのころにもどりたい:時間を戦闘開始直前までに巻き戻すアイテム、何度でも使用可能 レッドヨッシーエキス:3回行動する間一切の攻撃を受けつけない(特殊技含む) 3つ所持 ねむれよいこよ:射程10m前方の範囲全ての敵を眠らせる 霊体や炎の敵にも攻撃可能 【長所】睡眠を誘う攻撃ができる 【短所】ブッキーの嫁にされそうになった 【戦法】相手を眠らせる。それが効かなかったら相手を羊に変える。それでも駄目ならスターのたまごやフライパンを使用。 参戦vol.7 396-397 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22 46 42.62 ID WUY2ArcG [2/3] ピーチ(スーパーマリオRPG)考察 4m先からの戦車砲(マッハ5)反応。1mからマッハ1.25反応相当 範囲10mの霊体にも効く眠らせ攻撃があるのでジャンヌ・グルノーブルの上から ○:クラムベリー 耐えて眠らせ勝ち ○:セレネさん>御坂美琴 眠らせ勝ち ×:シャナ 思考発動のほうが速い。封絶負け ○:ロベルタ 耐えて眠らせ勝ち ×:細波華乃 スタングレネード負け ○:シエル 耐えて眠らせ勝ち ○○:神楽>柳生九兵衛 同上 ×:加賀愛 気絶負け ○:グゥ 眠らせ勝ちか ○○○○:西澤桜華=アナピヤwithムブロフスカ>妲姫>ウルリカ 眠らせ勝ち ×:工藤卑弥呼 香負け ○:桜リオレイア 眠らせ勝ち ○:戦場ヶ原ひたぎ(OP映像1) 削り勝ち △:ユリンwithファルシア 搭乗機内まで能力が通じる保証がない。分け ○○:v-13>ライチ 眠らせ勝ち ○:オジョウカ 耐えて眠らせ勝ち ×:カマキロイド 毒ガス負け ×:猿飛あやめ 百裂眼鏡天翔負け ○○○:マティルダ・サントメール>黒谷鏡=ココロ 眠らせ勝ち ×:ユノ 岩負け ×:市松のメデューサ 石化負け ○○○:シャーロット・E・イェーガー>羽入(祭)=士夏彦八重 耐えて眠らせ勝ち ○○:秘女乃>橘天衣 同上 ×:カラミティ・メアリ アンチマテリアルライフル負け ○○:ポーラ>女戦士(DQ3) 眠らせ勝ち ○○:ヒロ>シグナム 眠らせ勝ち ○:川神百代 耐えて眠らせ勝ち これ以上はデカ過ぎて無理か (超攻防の壁)>ピーチ(スーパーマリオRPG)>川神百代
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The Isle of 8-Bit Treasures(お宝ダンジョンRPG) 対応言語 日本語 ジャンル ローグライク エンディングまで iTunesをBGMに 出来ない ポイント スピーディな操作感退屈な序盤を乗り越えられるかどうか運と戦略と目押しが攻略の鍵 関連サイト 頒布:AppStore開発元:テクモ ゲーム概要 風来のシレン的なものを思い浮かべて良い。 しかしそれより遥かに簡素なゲーム内容となっている。 元はガラケーのアプリとして出ていたものである。iPhone移植に当たっては、iPod内の曲から武器を作り出せるというシステムが盛り込まれた。ただし読み込んだ曲がどんな武器になるかは全く予想が出来ないため、自分の使いたいキャラの武器がなかなか作れず、もどかしい思いをする破目になったりもする。 何故かキャラデザインもBrew版の若干萌え的なものからポップなものへと変わっている。(と言っても本編ゲーム画面には関係ないのだが・・・。) ダンジョン内に落ちているのは殆どが1回使い切りタイプの攻撃アイテムと回復薬であり、あまり複雑な効果のアイテムは存在せず、装備品も一切落ちていない。そしてそれらのアイテムと楽曲から作り出す武器とショップで買える武器強化用のアイテムとが、このゲームに登場するアイテムのほぼ全てである。 そのため、落ちているアイテムでやりくりすると言うよりは、最初にどんな武器とアイテムを持ち込むかが重要になってくる。 システム的には画面右側のドラムロールが肝となっている。ロールは攻撃を出す毎に回転し、出た目に応じてプレイヤーに有利な効果が生じる。武器の性能=ロールのテーブルである。各種の強化用アイテム(Cアイテム)を使って、武器ロールの空きスロットにそのアイテムに対応する出目を追加出来る。 画面右下のHitボタンを押して離すとロールが回り、プレイヤーキャラは攻撃を行う。Hitボタンは押下されている間脈動を続け、離すタイミングに応じてロールの回り具合が違ってくる。ボタンが縮んだ瞬間に離せばロールは一気に動き、逆に膨らんだ時に離せばロールは1~2個しか進まない。これに慣れれば、狙った目をかなりの頻度で出せるようになる。 以下の3人からプレイヤーキャラを選ぶことが出来る。ゲームの進行度はキャラ別に保存される。ソードマン:安定した強さ。 ウィッチ:ロール頼み。 ハンター:弓で2マス先まで攻撃出来る。 あろうことか、現行バージョン(ver1.0)では、ダンジョンの途中で中断セーブすることが出来ない。1個1個のダンジョンはそう長くないので致命的とまでは言えないが、かなり痛い欠点である。 ホームボタンを押すと現在の冒険が無かったことになってしまう。スリープボタンで凌ごう。 序盤のゲーム展開は簡単かつ単調で退屈である。しかし我慢して進めていけば、徐々に難易度が高くなっていくと共に武器のロールも充実してくる。そこからがこのゲームの本番と言っていいだろう。 ダンジョン数は相当多い。と言ってもシレンの肉ダンジョンや罠ダンジョンのような大きな差別化がされているわけではない。相違点は風景、BGM、視界の広さや出現モンスターの種類といったところである。 一度クリアしたダンジョンは、「Lv1のままクリアしろ」「特定の敵を一定数倒してクリアしろ」といったミッション付きで再び遊ぶことが出来る。 ゲームスピードは非常に快速。むしろ早過ぎて困りそうなくらいだが、移動中に敵に接触しそうになった際にはPCの頭上に「!?」と表示されて自動的に一時停止してくれる。 満腹度の概念が無い代わりに、時間経過ではHPは回復しない。そのため回復アイテムの重要度が高い。 操作方法 主な操作は仮想キーで行うことになるが、移動操作に関しては洗練されているとは言えない。 画面左下の密集した8方向キーは押しづらく、誤操作が起こりやすい。 攻略情報 外部サイトリンクサイト名 このゲームに関するコメント 名前 コメント
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RPGタイム!~ライトの伝説~ 機種:PC,XSX,Xbox1,NS,PS4 作曲者:坂本英城 開発元:デスクワークス 発売元:アニプレックス 発売年:2022年 概要 ゲームクリエイターを目指す小学生のケンタくんがノートの中に創造したアナログRPG「ライトの伝説」をプレイする……という設定のRPG。 インディーゲームクリエイターの藤井トム・南場ナム両氏による作品であり、デスクワークス初のオリジナルタイトルである。 「手作り感」に徹底的なこだわりを見せており、鉛筆画のグラフィックは全て、南場氏による手描きのもの。 BGMはケンタくんが好きなゲームのBGMを音楽プレイヤーで流しながら遊んでいるという設定で、ノイジークロークの坂本英城氏が作曲を担当。 同氏が担当した勇者のくせになまいきだ 3Dなどと同じく、リコーダーや鍵盤ハーモニカなどの小学校にある楽器が用いられている。 収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 始まりの鐘 未来への手紙 謎の洞穴 冒険者の心得 探し物はご近所に おだやかな昼下がり 森のささやき よいこそ迷子さん 世界を超えて 緊急浮上! 魔王城での決戦 暗黒の世界 故郷を想う 終わらない作戦会議 英雄の最後 挑戦との対峙 明日からの手紙 戦いの日々 限界を乗り越えろ 巨人の足音 ファイナルアタック 最後の試練 勝利はキミに 英雄の休息 ラン♪ ラン♪ ラン♪ チャレンジタイム! シンキングダンス パパパパニック!! にっニゲロ~! 冒険の汽笛 進め!探検隊! Get excited Hide and Seek サウンドトラック RPGタイム!~ライトの伝説~ 完全生産限定版 動画 家庭用ゲーム「RPGタイム!~ライトの伝説~」ティザートレーラー | Official New Trailer - TGS2021 家庭用ゲーム「RPGタイム!~ライトの伝説~」発売日告知トレーラー | 2022年3月10日発売
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